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《侠客风云传OL》:教你熟练掌握“十殿阎罗刀”的技巧

来源:发表时间:2021-04-30 13:59:32发布:关注:

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阎罗作为偏冷门的至尊资质侠客,自登场后于《侠客风云传OL》武林中总是默默无闻,即使有些少侠的队伍有他一席之地,往往也成为不了真正的核心。那这名侠客真的发挥有限?不,只是你还没有研究透而已!本期文章将教会大家使用阎罗的技巧,祝各位少侠在《侠客风云传OL》中武运昌隆!hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国

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首先说一下阎罗的奥义“阴法渡冥河”,圆形奥义,能使得目标中毒和流血3回合,60%概率附加业力状态。业力状态行动后损失10%最大生命值。奥义后开启炼狱境界,炼狱境界存在时,敌方回气效率-20%,毒血效果增强30%。很明显的血刹流派辅助奥义。附带毒血和业力(真伤),同时开启境界。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国

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关于造诣提供的额外能力介绍如下,4星。自身攻击时,30%概率使得目标灼烧。中规中矩的效果。5星。己方侠客攻击处于毒血状态的目标后,40%概率将其最新一层毒血随机传染。5星造诣为阎罗高效率毒血的根本。配合教主以及法王起手,能使得毒血传播速度极快。6星造诣浴血冥河。敌方毒血业力损失的生命50%转化进血池,己方非拳掌侠客受击后血量低于60%则可以吸最多15%最大生命值血量。提高队伍残血状态下的生存能力。前四个回合开始,敌方每个毒血目标使得我方所有侠客提高1%减伤。如果上阵教主,那么则可每个回合全体获得8%减伤,4个回合后减伤较为客观。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国

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觉醒之后的阎罗功能性更加强大,1星,奥义额外有50%概率再添加1层毒血。继续提高贴毒血效率。3星,己方侠客阵亡60%概率使得随机敌方2名侠客陷入业力状态。业力状态敌人每有一名使得所有敌方非拳掌侠客攻击伤害-10%,可叠加。3星效果,给我一种感觉,血刹的关键是教主配合老王,不断地拉人,炸,贴毒血业力。但是目前老王没有二觉,较为辣跨所以没有尝试。第二个效果则非常好用,阎罗奥义贴业力的概率也较为高。4星,开场开启炼狱。大回合开始,自身在场则敌方所有目标提高回合数*10%所受毒血效果。4星,使得血刹的毒血效果更上一层楼,境界的毒血效果+4星觉醒。使得血刹的毒血伤害远超于其他人。6星,进化6星造诣。那我们来看看进化的结果是什么?转化比例:50%——100%,容量:2倍自身血——3倍,吸血上限:15%最大生命值——25%。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国

可以说是提升的非常显著,尤其是转换效率。在血刹毒血效果提升了很多的基础下,转化比例又增加了,可以说残血的队友能疯狂从血池吸血,解决了血池干涸的问题。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国

自身在场,敌方毒血和附加伤害造成的回气效率-60%。这个效果可谓是非常好用,众所周知毒血算作损血回气,在以往教主自爆的时候,常常因为送气导致对面各种满气。但是6星阎罗造诣使得它们回气效率-60%。配合阎罗炼狱境界以及中毒,毒血的回气效率被降低了85%,也就是说毒血让你死亡了,也只能令你回150气罢了。东方开局,只要不能炸对方66%的血量,都不会导致对方123号满气。更可怕的是,持久战中,毒血叠起来往往能让对方损失一大半血,而却又回不了多少气。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国

阎罗上场掌控生死:敌方毒血7层以上时阵亡,不会复活。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国
这个效果,也就是专门克制老王/魔2/先天。其实个人觉得,主要还是魔2,血刹是有点怕魔2疯狂魔刀破体系的,不说针对站位,7层也不是特别难到达,在上阵教主/10葵花法王后。尤其是有一点,10葵花法王只需要一个蜈蚣就能直接7层毒血,不法王8号的话,可以试着和魔2对位来制裁他。(法王自身2层血,葵花2层血,蜈蚣2层血,蜈蚣1层毒)。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国

血刹阵容需要哪些侠客呢?hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国

血刹双牌面是必要的。法王/阎罗,顶配双拳也是必要的。圣古/达摩,慈悲神僧,不用说。那么就已经固定了5个人,剩余3个位置,我们可以在 师叔/教主/剑神/狂侠/魔2/圣天王中选择。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国

师叔:师叔作为血刹328拳,他的优点在于能抗能打。扛主要体现在防御高回血猛。打主要体现在师叔毒伤非常恐怖且传播毒伤快,自身真伤也多。缺点在于,容易被极限输出秒(剑神/狂侠/魔2)。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国
教主:个人认为,教主算是90%对局都要上。目前而言教主已经基本解决了自爆送气的问题,且开局的流血让血刹能直接睡眠和传播毒血(流血是在攻击结算后贴,所以不能在没有流血的情况下通过附带流血的攻击直接传播/睡眠)。在体验了很多场之后,教主给我的最大感受就是,在法王抡起轮子,队友传播后。东方就变成了一个炸弹,对面一但将他击杀,他的后排可能全部死完。并且毒血无视防御,不看减伤,不会被狂侠锁血,因此除了金刚以外的人,很难幸免。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国
剑神剑神我认为也是必带的。血刹最大的缺点就是破前排速度慢(特指金刚拳),剑神自带高终免配合血刹的减伤/终免以及达摩,使得剑神非常肉。不被剑神/狂侠/魔2奥义基本不会死(这三个打中的后排,也没有什么能肉身扛吧)像扫地/大漠苍狼/剑狂,那都是给剑神挠痒。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国
狂侠:狂侠相比于剑神而言,他的破前排能力稍逊一筹。但是独特的锁血机制配合血池吸血,使得狂侠变得难以杀死。以静制动攻增狂侠,配合血刹的坦度也能让他经常体会不到锁血的感觉。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国
圣天王:圣天王是师叔的取代品。主要应用场景为对手的输出极端高的情况。圣王可以提高前排血,护盾强度,自带金身。在这种情况下比师叔作用高。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国

其次是站位和招式心法佩戴,阵法不多说,妥妥阎罗阵。招式心法方面法王带葵花10和蜈蚣,阎罗带含沙射影。剑神带毒爆。法王先天葵花,慈悲神僧兽王洗髓。法王慈悲神僧谁10谁8看个人对局,没有硬性要求,个人认为先手法王8较为优秀。阎罗8也可以但是没有法王流血效率高,阎罗可以对位对方魔2/狂侠降低他们输出。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国

血刹优点hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国

1、不怕持久战。血刹在乌龟的基础上更加乌龟且针对乌龟,因此磨得越久血刹越喜欢。现在血刹的毒血强度,盾盾流是已经挡不住了。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国
2、压制力强。血刹的减伤和睡眠(阵法必带)配合剑神等高攻手和教主的自杀式袭击,能让对方快速减员的同时对我方伤害降低。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国
3、法王/教主针对站位配合阎罗掌控生死能克制一些保命能力极强的输出侠客。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国

血刹劣势hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国

1、阵容造价昂贵。整套阵容需要4~6套肉书,以及成型天书,并且还需要双休,扫地提供护盾,高输出剑破前排尤其是金刚拳。中低战还是法王/魔2/大漠苍狼秒秒秒来的真实。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国
2、极度怕剑神破局。血刹阵容需要阎罗提供辅助,法王提供高频流血,剑神等输出以点破面。其中之一被击杀后,就可能导致后续崩盘。hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国
3、后手怕多剑输出破阵容,血刹先手可以压制敌方,但是后手就势必承受一轮打击,被击杀核心就容易失去体系强度。要么多套肉书对扛,要么等待以后老王天赋能上场,以教主老王组合做炸弹人hhh游戏王国丨网络游戏综合门户丨找游戏就上游戏王国

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