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  23 年前,Square 用《最终幻想7》惊艳了全世界无数玩家,无论是画面,剧情还是玩法,在当时都具有划时代意义。哪怕在许多年后,老玩家们提起“最终幻想”时依然对它念念不忘,而在

 如果把已经将历史系作为基调的全面战争系列比作一湖潭水的话,那么全面战争战锤系列的推出,无疑是一溪清渠,为这一湖逐渐死去的水注入了崭新的活力。在阿提拉遭遇瓶颈,而战锤世

 “3 年之后又 3 年,3 年之后又 3 年,就快 10 年了老大。”  正如《无间道》台词所描述的那样,自《骑马与砍杀2 霸主》在 2012 年放出第一段预告片以来,这款游戏的开发时间的

  近年来,诸如《神界:原罪》或《永恒之柱》等一批作品,帮助古典欧美角色扮演游戏步入了新纪元。虽然它们实质上商业成绩仍旧不算特别理想,但已然足够让用户们满意,并帮助厂商得

 在《集合啦!动物森友会》正式发行的时候,现实世界正面临着严峻的疫情。在这个特殊的时间节点上,本作令非常多的人有机会从艰难的现实中暂时逃离,在一个虚拟乌托邦里享受片刻的

 经过四天的奋战后,我打通了《半衰期:爱莉克斯》(以下简称《Alyx》)的战役。  通关后我冲出演播间,连续说了不下十个“我X”。在游玩《Alyx》之前,我本以为 Valve 只是在《The

 写在前面:评论一款以剧情见长的游戏,却完全不叙述它的剧情,这简直是不可理喻的。但将其作为买游戏的参考而阅读评测的玩家是没有玩过该作品的,所以为避免阅读评测的玩家被剧透

 最近几年,以多人合作为主题的中小规模游戏如雨后春笋般涌现,其中有类似《胡闹厨房》这样以合作为主题的游戏,也有《面条人》这种纯粹胡逼的大乱斗作品,这些游戏通常带有直白的

 当《毁灭战士》在 2016 年以重启的姿态再次降临人间时,Bethesda 对其多人模式大加宣传的做法一度让人对其单人战役失去信心,仿佛它又将是一款平庸的强行重启之作。但 id 交

 当年,我把《仁王》初代当作「魂」游戏来玩,和敌人绕柱二人转,再来一招双刀上段野风转转乐,一口气转到了关原之战,发现这么玩实在是没有意思,还很容易被一招落命。彼时正逢游戏的