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圣剑神域3D怪物系统

来源:本站投稿发表时间:2018-05-29 09:49:41发布:关注:

怪物设定

不同风格的地图,对应不同类型的怪。确定的风格地图只会出现对应的怪物。

绿洲

农民Peasant

人类中最弱的兵种,无突出能力,新手怪。

AI:

技能:普通攻击。

160cm

弓箭手archar

人类远程兵种,远程攻击

AI:

170cm

技能:射箭(远程,弹道)

哨卫Sentinel[ok][ok]

人类高级步兵,防御能力高,但移动速度慢。

AI:

170cm

技能:普通攻击。

修女Sister

人类高级远程兵种,法术伤害,可以对家造成各种debuff,但是比较脆。

AI:

170cm

剑舞者Blade Dancer

人类盗贼,近战、移动速度快、攻击高。但是比较脆。

AI:

180cm

技能:旋转攻击。近战,一次攻击2下。

绿洲Boss

狮鹫Griffin

250cm

圣骑士Paladin

树人Treant

遗迹

骷髅兵Skeleton

亡灵族最低等的兵种,属性上略偏攻击一些。

AI:

技能:普通攻击。

160cm

僵尸Zombie

特别肉,应算是所有小怪中最肉的兵种。移动速度慢,攻击力一般,就是肉。

AI:

技能:普通攻击。

170cm

幽魂Ghost

法师类型,远程。

AI:

技能:冷冻光线

160cm

蜘蛛Spider[ok]

不死族的爬行生物。

AI:

技能:普通攻击。

尸巫Lich[ok]

不死族,高级远程法师。法术能力强,也比较能抗。

AI:

200cm

技能:吹风

遗迹boss

Bone Dragon

250cm

吸血鬼Vampire

神圣伯爵。身穿礼服和披风,一副绅士的模样。

200cm

技能:

飞射弹道

远距离,范围AOE伤害

木乃伊Mummy

220cm

高原

雪怪

近战,物理输出,攻击不俗、也肉。

200cm

技能:普通攻击。

半人马Centaur

近战,移动速度快,也肉(兽人族都很肉)。

200cm

精灵Elf

精灵族射手,远程物理,灵巧敏捷,高速。

170cm

地精Goblin

绿皮,灵活,狡猾。可以使用弓箭。属性不强,但是很狡猾。

120cm

萨满Shamana

兽人法师,可以给队友进行强化。

170cm

高原boss

比蒙Behemoth

技能1:劈斩

雷鸟Thunderbird

技能:电击,近距离

独眼巨人Cyclops

远程战斗。投石、物理、远程、范围攻击。

荒漠

鹰身女巫Harpy

速度快,碰撞小

150cm

石像鬼gargoyle

150cm

技能:普攻

石元素Stone Element

石头怪,比较肉。元素抗性强。

190cm

狼人Wolfman

高攻,高攻速。比较无脑。

210cm

技能:连抓,一次攻击抓2下。

毒眼Evil Eyes[ok] [ok]

远程,发射激光。击中目标后会有衰弱或中毒等小怪。

190cm

技能:激光

荒漠boss

Black Dragon

元素伤害免疫,吐火,范围火焰伤害。

AI:

技能:吐火(近距离)

吐火球(远距离)

280cm

九头蛇Hydra

也叫九头

260cm

史芬克斯 sphinx

250cm

地狱

魔婴Imp

也叫小恶魔,地狱里面比较弱的怪。

150cm

技能:普攻

地狱犬Hell Hound

只有一个或两个头的狗。吐火,范围伤害。

160cm

烈火精灵 Efreeti

火焰精灵,近战,火焰法术伤害,火焰抗性高。比较怕冰伤害。

190cm

恶鬼Demon

地狱里面为数不多的类人战士。有一定智慧,能够近战能够施法。

200cm

歌戈Gog

歌戈是圣经中与基督为敌的人类领袖,在预言里世界末日之时,歌戈将在遥远的北方率领一支恐怖的人类大军向基督的子民杀来,而耶和华将打败他并将之埋葬。启示录中则干脆将歌戈描述成了服从于撒旦的邪恶信徒。

游戏中Gog就是个远程法师。

160cm

地狱boss

大恶魔Devil

220cm

三头犬Cerberus

厄喀德那和提风的后代,希腊神话中的地狱看门犬,这条狗有三个头(赫西奥德的《神谱》中记载有50个头,为了雕刻方便而减为3个),狗嘴滴着毒涎,下身长着一条尾,头上和背上的毛全是盘缠着的条条毒蛇。三个头的大狗,每个头都以蛇为鬃须,尾巴是蛇且长有倒刺。

美杜莎Medusa

天堂

妖精 Gremlin

有美丽的翅膀,雌性。会飞。

170cm

僧侣 Monk

远程,法术攻击。

只有人类中极其虔诚的信徒,才会被派遣到天堂中,作为神的仆人。

180cm

天使Angel

天堂中的高阶生物。各方面属性都很强。

200cm

灯神Genie

170cm

火鸟 Firebird[ok][2]

只有少数的火鸟死后能够重生并化为凤凰。

进战,偏火焰伤害,火抗高。

200cm

天堂boss

死神

技能:

近距离,180度,范围攻击。

远距离,范围伤害(逻辑类似黑吐火球)

泰坦Titan

凤凰Phoenix

其它怪物

木乃伊Mummy

技能:攻击一次2下。

大巫师

技能:冰球

大天使Archangel

怪物行为设定

怪物的认知决定于,外形、AI、技能。对于每个怪物都需要有对应的AI和技能设定。

小怪有且仅有1个技能。

Boss最多2个技能。

怪物机制

怪物品质

地图中出现的怪物。会有品质设定。品质越高越厉害。

品质提高值=标准怪物属性*品质修正值

比如,生命的品质修正为如下表

品质

生命值修正

100%

绿

200%

400%

800%

1600%

比如天使,标准30级地图中的怪物生命为500,天使的生命修正为100%。那么金色天使的生命值为

10000(30级地图金色天使生命值)=500(Lv30标准怪物生命)*100%(天使生命修正)*2000%(金色品质修正)

怪物修正

怪物的各属性=地图等级标准怪物属性*怪物修正值。

比如凤凰,设定为火炕比较强,那么凤凰的火抗修正为200%。如果在一张等级为40的地图上,标准怪物火炕为20%。

40%(Lv40级地图白色凤凰火抗)=20%(Lv40标准怪物火抗)*200%(怪物修正)*100%(白色品质修正)。

怪物随机条目

怪根据品质,会拥有随机的属性条目。属性条目会强化怪物的能力。

品质

随机条目数

0条

绿

1条

2条

3条

4条

属性条目示例:

属性条目

属性效果

兴奋

增加40%攻击速度

火焰强化

增加25%额外火


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