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圣剑神域3D组队系统

来源:本站投稿发表时间:2018-05-29 09:49:12发布:关注:

副本的组队

非组队状态下,家即使进入同一个副本,也会分配在不同的频道中。

在同一队伍中的家,在进入同一个副本时,会被分配到同一个频道中。

野外的组队

野外地图本质上也是副本(不会关闭的副本),所以也分频道(只是让家感觉不到)。因此在同一个队伍中的家,进入各野外地图时,也会自动被分配到同一个频道中。

组队功能

组队功能是游戏中的基础功能。组队功能与法没有直接联系,只是为各法提供多人机制。

规则

所有的队伍创建时默认为公开队伍。其他家可以直接加入,无需队长同意。

队长可以踢出队友,队长可以将队伍改为私有队伍。私有队伍唯一的不同就是不能在队伍列表里面看到。自动组队时也不会被匹配到。

查看队伍

组队界面中可以查看到所有可以加入的队伍。

满员队伍、私有队伍,不显示在列表中。

创建队伍

任何地图中都可以创建队伍。

加入队伍

任何地图中都可以加入队伍。

离开队伍

任何地图中都可以离开队伍。

组队UI

家拥有队伍后,需要通过各界面展现出队伍的存在感。

日常

如果有队友进入到日常法中,会在地图上显示出队友所在的位置。

副本多人化规则

通关规则

各副本,第一个进入副本的家标记为该地图的图主。除冒险地图外,其他地图通关时,只对图主做判定,非图主家不做通关判断。

冒险地图通关后对所有家做通关判定,但是必须按照通关顺序,不可以跳关。

难度规则

法,多人进入时,怪物生命和回复会按比例增加。

怪物生命增加/

怪物生命回复增加/

冒险地图(普通)

20%

20%

冒险地图(噩梦)

40%

40%

冒险地图(地狱)

60%

60%

异界地图

50%

50%

日常

40%

40%

技术实现

家之间通过某种方式产生连续并共同完成某件事。

组队:主动创建、邀请某人,或主动加入某个队伍。有明确的联系目标。

匹配:发起后,由系统分配队伍,但没有明确的联系目标。

技术实现:

单服组队即可。

技术功能

创建队伍。

邀请组队。

匹配组队。

加入队伍。

离开队伍。

切换队长。

ROG游戏中多人部分

PVE部分:

创建队伍。

加入队伍。

离开队伍。

切换队长。

PVP部分:

匹配组队。


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